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第526章 刚刚还在说话的队友下一秒就长眠了(1 / 2)

寅子看着军方发出来的视频,他这才意识到了,自己部署的那几个命令根本就算不上战术,只是对指挥官技能的运用。

“这视频出来之后,恐怕会彻底颠覆游戏环境了。”寅子张嘴喃喃自语。

他很认可玩家们的学习能力,还有那该死的好胜心。

不知道有人比自己强也就罢了,不知道别人的上限也就罢了,在知道有人比自己强之后,不说超越,至少大家要去比肩。

‘我以为我看见的是天,结果有人给我看了一个更加宽广的世界,那么就算是爬,我也得过去看看。’

这段视频让大家感受到了专业,感受到了战场上那种恐怖的压制力。

视频发出之后,寅子再次进入游戏,发现几乎没人再去任职指挥官。

“我淦,那个视频发出来之后,就没人敢当指挥官了。”看着游戏里指挥官空缺的位置,寅子挠了挠自己后脑勺。

现在玩游戏全网都难求一指挥官,再看见那密闭上锁的军事房间,大家也主动的没有再去添乱。

“现在看来,全网的指挥官都在闭关学习,等到大家下一次出山,这游戏不知道会变得多恐怖。”

“就是不知道大家要学多久,我还是觉得实战会进步快一点。”寅子摇了摇脑袋,他也不想当指挥官了,什么都没有当大头兵打步枪快乐。

把脑子上交给指挥官,自己不用思考的感觉真的很爽。

当军方教程出来的那一刻,大家才明白这不是一个快餐游戏。

抱着那种想打开就玩,玩了就爽心态的,根本就玩不下去。

没有击杀反馈,没有敌人标识。

这是一个战术和配合的游戏,枪法准不准影响不大,在这里,服从指挥官命令就是

即便是指挥官此次的命令是错误的,

对大多数玩家来说,只要指挥官不挂机,不情绪化指挥,就根本不需要甩锅,大家应该容忍不同流派的指挥体系存在,毕竟,战场嘛,指挥官用兵倾向不一样,肯定不会符合所有小队长的要求。

如果听他的并照做,兴许还有一线希望。

如果不听,最后希望也没有了。

就像是历代战争一样,胜者享受荣耀,败者就需要一人来承受战败的指责,而这份指责无一例外都是落在指挥官头上。

这是游戏,却又在模拟真实的战争。

身为指挥官便是背负了无数人未来的命运,这里是游戏,但前行的道路又铺满了鲜血,

在这个战场上,并不是每个人都想成为英雄,并不是每个人都能怀揣着热血坚持到最后。

大多数的情况下,玩家都是跟队友遵守着小队长的命令,朝着目标点前进。

在那个昏暗的森林中,队友在前方扔下的烟雾弹遮蔽了小队的踪迹,脚下的积雪也被踩的不再跟之前一般柔软。

黑色的泥土和鲜血还有雪糊在一起,脚下的靴子已经结冰,若不是游戏,现在的玩家缠脚布已经粘在小腿上撕不下来。

有坦克正在盯着我们。

如果我死了,你就转身跑,然后再去队长命令的地方。

大家往回走!大家往回走!

收——

似乎是听见耳边的呼啸,队友已经开始疯狂嘶吼,想要喊住正在前行的人,

炮火的速度永远比双腿快,眼前的画面变的赤亮,黑白画面中前边的树木还有队友在炮火抵达的一瞬,碳化、粉末、消失……

天降飞火来临时,失真感和黑白感展现了恐怖与致命。

还有便是,真的能体会到刚刚还在说话的队友下一秒就长眠了。

劣质的作家们总是试图美化战场,他们自以为鲜血是蔷薇,痛苦的呻吟是胜利的号角。

那些子弹并不会从纸张中射向他们,子弹只会射中年轻人放在军衣口袋里的情书,那张放在胸口的照片,那些永远寄不出的爱意。

人会在失败中成长,每一个上任指挥官的人都很清楚的知道这个事实。

在这种超强的游戏压力下,还是有无数玩家想要去担任指挥官的重任,但由于游戏是和全世界的玩家一并联机玩游戏,当多国玩家成为小队成员的时候,语言的混杂让指挥官下达指令也变得异常艰难。

游戏的难度并没有劝退玩家,相反还吸引了无数国外玩家。

以前大家都说战地一很真实,依旧有无数玩家感觉,不够,不够真。

因为战争在他们看来除了前赴后继赴死外,还应当有其他东西。

战争是赴死,又不只是赴死。

之前在战地一里,就算是很多国家的人一起玩游戏,也不会对其他人造成影响,你玩你的,我玩我的,反正冲就完事了。

但是这款游戏不一样,人员的混杂让大家玩的十分难受,

因为人间地狱作为拟真战争fps非常强调小队与指挥的配合。

当全世界玩家全都在一个游戏里并且可以一起游玩的时候,这个游戏就变得十分复杂。

一局游戏里面,可能日韩俄欧美玩家都有,语言很大程度上不通。

大家也建议过老贼要不要将区服都设置好,这样可以给玩家带来很好的游戏体验

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