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第141章 开始速通规划(二更)(1 / 2)

此时,叶落的直播间,跟其他直播间的画风完全不同。
他跑的是《与暗同行》专家模式的固定路线。
之所以没有选择随机路线,一方面因为他对难度的认识很清晰,知道在没有彻底掌握固定路线之前就选择随机路线会欲速则不达;另一方面是因为固定路线也有一条速通赛道。
按照叶落的规划,他是要先跑固定路线,把速通路线规划一遍,争取跑出一个距离理论时间接近、领先较多的世界纪录,再考虑研究随机路线。
速通也是分不同赛道的,赛道和赛道之间的差距,可能跟游戏与游戏之间的差距差不多大。
此时,叶落几乎已经是全网《与暗同行》专家模式推进游戏进程最快的人了。
“果然,专家模式固定路线和常规模式的路线基本上都是一致的。虽然没有了黄色油漆提示,但之前记的路线,绝大多数都还能用。
“嗯,这里感觉有个最优解,我稍微多跑两遍试一试。
“这个解谜,最优解应该是‘上上左下右下’?嗯……似乎‘上左左下右’也可以。好,暂时先这样,回头看一下自己的录像,把这几个点都记下来。
“还有摄像机电池,规划一下电量,能不拿的都不拿,只拿顺手的,确保流程中必须开夜视仪的地方有电就行了。”
叶落没有着急推进游戏进度,毕竟他在意的不是“全网第一个破专家模式的人”,而是速通记录创造者。
现在他已经在为速通做准备了。
比如,固定路线中的最优跑酷路线、最优解谜方法,哪个地方的丧尸可以直接跑过去、哪个地方的丧尸和猎杀者要绕一绕,哪些物资可拿可不拿……
当然,也要留意一下,游戏中有没有什么邪道。
在意识连接的VR游戏中,由于制作技术的进步,各种邪道已经越来越少了,但也不见得就完全没有。
所谓的邪道,源自于国外的叫法“glitch”,它往往是游戏机制中一些区别于正常流程的特殊玩法,可能是bug也可能是游戏的隐藏机制。
在速通玩家群体中,邪道是一个非常受欢迎的东西。
速通本身是分成不同赛道的。
比如《与暗同行》这款游戏,其实就可以分成好几个不同的赛道:常规难度赛道、专家难度固定路线赛道、专家难度随机路线赛道等。
而是否使用邪道,还可以将这些赛道数量再翻一个倍:用邪道的常规难度赛道和不用邪道的常规难度赛道,玩起来也是完全不同的。
按照其他游戏的情况推测,不管是速通玩家还是观众,往往都更喜欢有邪道的速通路线。
毕竟邪道可以大幅缩短游戏时间,而复现邪道的能力也是速通玩家的重要能力之一。
把一款标准游戏时间几个小时、十几个小时的流程,压缩到两个小时以内,这就是速通玩家们乐此不疲的事情。
按照目前的进度来看,《与暗同行》的第一个速通视频,应该很快就会出现了。
……
……
1月29日,周一。
404工作室正沐浴在欢乐的海洋中。
经过了这个周末的热度发酵,《与暗同行》的热度已经来到发售以来的最高峰。
随便打开一个直播平台,都可以看到这款游戏几乎屠版,不只是主机分区在玩,就连其他的竞技游戏分区,也都有主播在玩!
视频网站上,《与暗同行》的初见视频、攻略视频等等,也都获得了很高的播放量,时常登上热门。
这热度,可比当初《平凡人生》都要恐怖了。
大家几乎都在盯着游戏的后台销量数据,每隔几分钟就忍不住地刷新一次,看着数字的增长,有一种发自内心的快乐。
“游戏发售还不到一周时间,销量已经快要破十万了啊!这比当初《平凡人生》的数据还几乎快要翻倍了吧?”
“按这种速度估计,这游戏一年内销量破百万不是梦啊!”
“这可是恐怖游戏啊,这销量……堪称奇迹了!”
“也不一定只有百万,说不定还能更高呢!”
众人都沉浸在如梦似幻的快乐中,都有点手足无措了。
《平凡人生》目前发售两个多月,销量已经达到了40多万份,这已经相当了不起了。
而仅从首周销量来看,《与暗同行》竟然还能比《平凡人生》翻倍!
关于首周销量和总销量的数据,其实是比较难推算的。
对于一般小制作的国产独立游戏而言,可能发售第一周的销量能占到总销量的80%以上,可以说是一周决定命运。如果评价不好的话,后续几乎也不会再有销量了。
那些逆天的超级大作,比如前作就很无敌、后续又是满分评价的超级神作,也有可能在首周就卖出全部销量的三分之一、四分之一。
但404工作室的游戏显然跟那些游戏不太一样,因为初期没有特别的宣传方案,也谈不上备受瞩目,所以游戏本身的后劲是很足的。
按照《平凡人生》当时的数据估算,《与暗同行》如果能销量翻倍,那就意味着在发售两个月后就能卖出8

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